- 玩家评测
- 相关资讯/教程
《黎明杀机》(英语:Dead by Daylight)是一款由比哈维尔互动公司开发,星风工作室发行的非对称竞技生存恐怖游戏。于2016年6月14日以Microsoft Windows版在Steam上首次发售。手机版原定于2019年底于Android&iOS平台上发售,后于2020年4月16日发布。除了原创角色,游戏还包括来自各种恐怖系列的角色。
《黎明杀机》作为一款多人在线恐怖游戏,对网络稳定性和速度有较高的要求。玩家在游戏中可能会遇到延迟、卡顿、掉线等问题,这些问题通常与网络连接的稳定性有关。因此,使用游戏加速器可以有效地改善这些问题,提升游戏体验。
背景设定
恶灵(The Entity)以人类的希望为粮食,创造了幻境,以杀手生前发生过惨绝人寰的悲剧为原型,让杀手在此追杀逃生者。杀手们也是人类,曾经杀人无数,但都是因为各种现实极端的原因,被恶灵抓住后,经过无数的折磨,他们失去了自我并开始替恶灵收割人类的灵魂。游戏的副标题为“Death is not an escape”,意思为“死亡不是解脱”。因为玩家扮演的逃生者角色是被困在恶灵创造的世界里,不论是成功从某个地图开门逃脱、跳地道或是被献祭甚至处决,逃生者总是会回到同一个地方。游戏开始画面中的篝火处,刚才发生的一切就好像做梦一样。然后再次被追杀再次被杀或逃脱,无限循环下去。
游戏在2016年首发时只有三个地图系列,分别是迈克米伦庄园、废旧车库、寒风农场,每个系列共5个不同的地图,总共15个初始地图,每个地点和杀手的生前都有关系。在开始运营六年以来,陆续新增了16个系列共25张地图。
游玩方式
每场游戏有一名杀手(The Killer)与四名逃生者(The Survivors)参加,依游玩人数+1决定打开大门需要修好的发电机数量(一般情况下需要修理5台发电机)。扮演杀手的玩家负责找出逃生者,将他们击倒后,抓起并挂在地图中的钩子献祭,挂上后须经过两个阶段的时间让恶灵伸出爪子(共2分钟),刺杀逃生者并将他们吞噬,但期间其他逃生者可以救援被挂起来的人,或者被挂的人在第一阶段有4%的几率自行脱钩(Take Chance to Escape)若进入第二阶段则无法自行脱钩,并且逃生者必须完成技能检验(QTE)以挣扎(Struggle)来防止爪子刺杀自己,随着恶灵献祭进度,技能检验的成功区域将会逐渐缩小,第三阶段则会直接被爪子杀死,成为供奉给恶灵的祭品(Sacrificed)。另外杀手也可以借由自身的特殊能力、携带的传承技能与能力附加品或是使用祭品解锁处决能力,在达成某些条件时可直接杀死逃生者。
而参与游戏逃生者须把地图上出现的七个发电机修好五台,使电力流通地图边缘的两扇大门,再借由门旁的开关打开大门逃生。同时地图上具有窗户、木板、木门、柜子和宝箱等可互动的物件增加了玩家双方的游戏策略性,若逃生者们不幸被杀到只剩一人,则最后一个人可以选择使用地道逃生。
2019年,官方为了避免游戏进行到残局时发生玩家双方僵持不下的窘境,遂将原本无法被关闭的地道改成可被杀手关闭,另外更新了“绝命终局机制”(The Endgame Collapse),当大门有任一扇开启,或者地道被杀手关闭时,会显示一条2分钟的计时器,当有逃生者倒地或上钩时倒数计时速度会变慢50%,但永远不会停止计时 , 也不会因为倒地或上钩人数变多而使减速效果叠加,计时结束时所有尚未逃生的逃生者将会被恶灵吞噬,并记为杀手的一般献祭。
评论记录
The game is good game but have zzz play jerry ball.It makes my brain revolve and make my cerebrum never grow after I play dbd. However you can find some interesting people from the game and play with them in microphone and game. But nowadays someone may say 'ez,tunnle....' I hope production team can make game better instead of someone has no brain to use something that can let you run as a superman jump as batman and laugh at normal players without some offical punishment.Totally it is a great game has 1v4 playing mathod and the roles are different and pretty.I don't think it is not a greatest online game if it can optimise more and more bugs
很好的游戏,但是刚开始入手操作可能有点不适应,只要以前玩过这种操作类型的游戏,上手的话不会花太多时间去适应,熟能生巧,意识方面慢慢来,玩过第五人格的真心推荐这款游戏
非常好,游戏非常平衡,机子很慢,大家都来玩。 不过平心而论,游戏是好游戏,非对称想做平衡是很难的,要看制作组如何找到平衡点。就8.3.0最近一次改动能看出制作组还是有听取玩家意见的,处决调整,矫正措施削弱等,都还比较合理。 当然也还有不合理的地方,要慢慢去调整。 最后也希望有更多新玩家能涌入,少点嘲讽,享受博弈,享受游戏