刺客信条影:革新跑酷系统,打造更流畅的日本潜行之旅——育碧游戏加速工具
2025-01-08 04:59:50
育碧深入介绍了《刺客信条:影》跑酷系统的一些关键变化。作为备受喜爱的历史动作冒险系列的下一部RPG大作,《刺客信条:影》将首次带领玩家踏上封建时代的日本。
游戏拥有两位主角:忍者Naoe和武士Yasuke。Naoe擅长攀爬墙壁和在阴影中潜行,而Yasuke则是一位身材魁梧的武士,精通开放式战斗,但不擅长攀爬。通过两种截然不同的游戏风格,《刺客信条:影》旨在同时满足经典《刺客信条》潜行体验的粉丝和像《奥德赛》和《瓦尔哈拉》等近期开放式战斗RPG作品的爱好者。
在育碧的一篇新博文中,《刺客信条:影》的副游戏总监Simon Lemay-Comtois阐述了玩家可以期待的跑酷系统的所有变化。
《刺客信条:影》跑酷系统最大的变化或许在于,玩家将不再能够像之前的作品那样攀爬游戏中的几乎任何墙壁。相反,育碧设计了特定的“跑酷高速公路”,玩家需要找到这些路径才能攀爬。
这种跑酷系统的变化可能让人感觉受到了限制,但育碧似乎更用心设计了这些玩家可以找到的路径,并可能优化了这些路径的布局,使它们更加流畅。Lemay-Comtois向玩家保证,大部分表面仍然可以攀爬,只是需要找到正确的入口。育碧的博文还重点介绍了玩家在《刺客信条:影》中从高处平台下落方式的一些有趣变化。玩家无需抓住平台向下爬,而是可以无缝地从平台上躲避,并在落地时表演一系列时尚的翻转动作,这无疑将带来更流畅的跑酷体验。此外,《刺客信条:影》新增的俯卧姿势意味着玩家除了滑行外,还可以在冲刺时进行俯冲。
……我们必须更加周到地创造有趣的跑酷高速公路,并让我们更好地控制Naoe可以去哪里,Yasuke不能去哪里……请放心,《刺客信条:影》中的大部分场景仍然可以攀爬——尤其是在使用抓钩的情况下——但玩家需要不时地寻找有效的入口。
《刺客信条:影》将于2月14日登陆Xbox Series X/S、PlayStation 5和PC平台。距离游戏发售还有1个多月的时间,育碧肯定会在游戏发售日期临近时分享更多关于这款备受期待的游戏的信息。
免麦声明:此文版权归原作者所有,加速器排行榜转载此文仅供学习参考之用,内容不代表本站立场,禁止用于商业用途,如有异议,请联系修改或删除。
上一篇 :魔兽世界20周年庆典纪念币即将转换为时空扭曲徽章——魔兽世界游戏加速工具分享下一篇 :Rogue Loops:一款Hades风格的肉鸽地牢游戏,独特的诅咒机制令人期待