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光环战争:士官长缺席的战略考量——光环系列游戏加速工具分享
2024-12-25 16:19:09

《光环战争》最初于2009年作为Xbox 360独占游戏发行,为传统的《光环》系列注入了新的活力。与系列其他作品的第一人称射击玩法不同,《光环战争》采用即时战略模式,让玩家在更大规模的战场上体验人类与星盟之间的战争。游戏设定在《光环:战斗进化》的21年前,因此能够在不影响现有系列角色的情况下讲述一个全新的故事。

由于其Xbox 360独占的特性,游戏必须完全依靠手柄操作,这对于过去的即时战略游戏来说通常是一个挑战。然而,《光环战争》出色地将即时战略类型的复杂性带到了主机平台,并且至今仍经久不衰。

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那些记得《光环战争》故事的人知道士官长并没有出现。玩家可以控制斯巴达战士作为战场上的强大单位,但不是其中最著名的一个。在接受VideoGamer采访时,《光环战争》首席设计师Dave Pottinger解释说,工作室“不想使用士官长”。原因很简单。“我们正在讲述一个需要你关心其他所有人的游戏。我们认为,一旦士官长出现,所有人都会只关注他。”

这是一个相当合理的假设。在《光环》系列的大多数游戏中,玩家控制士官长,而那时,他们已经扮演这个角色八年了。即使是现在,士官长仍然是该系列的支柱,因此要让玩家接受一个不涉及该角色的故事,可能需要完全切断与他的联系。《光环战争》本身就是一个伟大的故事,所以事后看来,Ensemble Studios在这个问题上可能做出了正确的决定。

自《光环战争2》发行以来已经过去了将近八年。到2025年2月,该子系列新作的等待时间将延长至与原作及其续作之间的间隔一样长。考虑到《光环战争》的受欢迎程度,在这段时间内没有发布新游戏多少有些令人惊讶。当343 Industries在今年早些时候更名为Halo Studios时,该公司透露,他们目前正在开发几个《光环》项目。虽然没有任何消息得到证实,但粉丝们只希望其中一个会是新的《光环战争》作品。

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