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任天堂过度干预?前Retro Studios开发者揭露《银河战士Prime 3》开发秘辛
2024-12-10 02:39:50

曾参与《银河战士Prime 3:堕落》开发的一位前Retro Studios美术师Nate Purkeypile,近日指责任天堂对该项目进行了过度的“微观管理”。虽然Purkeypile肯定了游戏的最终品质,但他对任天堂与工作室及员工的合作关系提出了不少批评。鉴于Retro Studios正在开发的《银河战士Prime 4》长期延期,这些说法更引人深思。

众所周知,《银河战士》系列的开发历程坎坷,充满了各种变数和波折。在首次公布后,粉丝们花了七年时间才看到《银河战士Prime 4》的首次亮相,主要是因为任天堂在2019年宣布将项目完全重启。Purkeypile的爆料或许能让我们更好地理解这些游戏为何耗时如此之久。

银河战士Prime 3

任天堂的粉丝们正试图推测《银河战士Prime 4》和其他计划于2025年发售的游戏的具体发布时间。

这位前Retro Studios的开发者在接受YouTube播客KIWI TALKZ采访时,谈到了他参与《银河战士Prime 3》开发的经历。Purkeypile称他与任天堂的互动是“另一种程度的微观管理”,并表示与游戏实际开发关系不大的员工会频繁飞往美国,要求进行细微的修改。据称,这些要求甚至包括像稍微移动肩甲这样微不足道的调整。虽然不清楚这一说法是否有所夸大,但这种管理方式足以让Purkeypile在完成《银河战士》的工作后离开工作室。考虑到《银河战士Prime 4》在2017年公布后,目标是在2025年发售,如果工作室不得不应对更多意想不到的修改,那也就不足为奇了。

虽然要求进行细微的修改并非导致《银河战士》系列延期是唯一因素,但Purkeypile强调了满足任天堂要求的调整需要花费大量时间。他声称,仅仅为了让一个房间达到完美状态就需要长达一个月的时间,因为一个微小的调整就需要对所有可能与相关资源交互的其他元素进行修改。Purkeypile承认最终的成品画面和感觉都很棒——许多粉丝认为Retro Studios的Prime系列是《银河战士》系列中最优秀的作品——但他质疑这是否值得付出如此多的时间和精力。

Purkeypile称任天堂与Retro Studios的关系“不健康”,但这种紧张的关系似乎并没有让两家公司永远分道扬镳。任天堂最初让Bandai Namco负责开发《银河战士Prime 4》,但在对项目进展不满意后将开发工作交给了Retro Studios。无论是否存在微观管理,这一转变据说是续作耗时如此之久的主要原因。任天堂是否仍在要求进行许多小的修改,以及其他员工是否也有同样的感受,目前尚不清楚。这一最新的批评可能会给这个备受喜爱的游戏系列和公司蒙上阴影。

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