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拳击游戏无可争议命中判定问题修复在即
2024-12-20 21:07:44

拳击模拟游戏《无可争议》于去年10月登陆PS5、Xbox Series X/S和PC平台。尽管经历了近两年的抢先体验阶段,但自正式发布以来,线上和职业模式都一直受到严重的命中判定问题困扰,至今已近两个月。好在开发商Steel City Interactive已确认正在着手改进。

多年来,拳击游戏市场一直缺乏重量级作品,Steel City Interactive希望通过《无可争议》填补这一空白。然而,游戏发售后却褒贬不一,不少拳迷批评其功能缺失、生涯模式过于简陋。值得肯定的是,Steel City Interactive一直致力于改进游戏,并在发布后进行了多次更新。本月早些时候发布的最新补丁对生涯模式进行了重大改进,例如增加了调整体重级别的功能。

无可争议拳击游戏

在发布新更新后不久,Steel City Interactive在Twitter上回应了一位玩家关于命中判定问题的提问。在玩家数周的抱怨之后,Steel City Interactive确认将“尽快”发布更新以修复命中判定问题,并表示改进拳击准确性是他们的“首要任务”。虽然官方没有给出具体的修复时间表,但考虑到目前正值假期,玩家可能需要等到新年才能体验到更精准的拳击体验。

《无可争议》自发布以来就存在多个bug,但目前最大的问题之一无疑是拳击的准确性。少数用户认为命中判定问题与拳手的脚步位置有关,但大多数玩家认为游戏中的许多拳击动作根本没有按预期生效。Reddit用户jUWSyGRiZ表示,游戏的命中判定“糟糕透顶”,而Spacecowboybc则表示,他感觉自己像在“做梦”,最终卸载了游戏,因为感觉只有一半的出拳有效。

自11月首次更新以来,Steel City Interactive加大了更新频率,并在整个12月发布了多个补丁。最近的一次更新是在12月12日,同时还加入了备受争议的Jake Paul。这位从YouTuber转型为拳击手的选手最近击败了58岁的Mike Tyson,随后作为“问题儿童”DLC包的一部分加入了《无可争议》的阵容,该DLC包还包含其他几位拳击手和一些装饰物品。

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