GTA3经典电影视角的诞生:源于一趟无聊的火车之旅
2025-01-08 23:05:47
前Rockstar Games开发者Obbe Vermeij近日在其博客和推特上分享了大量关于《侠盗猎车手》系列的开发趣闻。其中,最引人注目的莫过于GTA3标志性电影视角的诞生故事。
GTA3是《侠盗猎车手》系列从俯视角转向3D画面的里程碑之作,为系列带来了巨大的革新。Obbe Vermeij曾参与GTA3、罪恶都市、圣安地列斯以及GTA4的开发工作。
Vermeij在推特上透露,他最初认为在GTA3中乘坐火车是一件相当“无聊”的事情。为了解决这个问题,他曾考虑让玩家直接跳到下一站,但由于会“导致数据流问题”,这个想法最终未能实现。
于是,Vermeij决定让镜头在火车轨道附近的随机视点之间切换,以此来增加旅程的趣味性。后来,一位同事建议将类似的设计应用于汽车驾驶,于是,这个标志性的电影视角便应运而生。当时的Rockstar团队“意外地觉得它很有趣”。
Vermeij还透露,这个电影视角在《侠盗猎车手:罪恶都市》(一款被许多人视为最佳GTA作品的游戏)中完全保留了下来,但在《侠盗猎车手:圣安地列斯》中由另一位Rockstar员工进行了改进。
一位粉丝甚至从GTA3的游戏文件中移除了电影视角,以展示如果Vermeij没有开发这个标志性功能,游戏旅程会是什么样子。Vermeij对此回应说,火车的视角会类似于驾驶汽车,镜头会位于车厢上方并略微靠后。
这位前Rockstar Games开发者最近还证实了去年12月泄露的大量GTA信息中的一些细节。泄露的信息显示,Rockstar Games曾为GTA3开发过在线模式,设计文档中包含了角色创建、在线任务、游戏进程等内容。Vermeij透露,他曾为这款游戏编写了一个“基础版”的死亡竞赛模式,玩家可以通过互相击杀来获得分数。可惜的是,由于“需要更多工作”,这个在线模式最终被放弃了。
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