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漫威争锋30帧低帧率伤害BUG修复进行时
2025-01-06 05:37:14

《漫威争锋》于2024年12月初上线后,迅速成为英雄射击游戏领域的热门之作。尽管早期有一些关于英雄平衡性的抱怨,但总体来说它受到了玩家社区的热烈欢迎,在Steam平台上超过13.2万条评论中获得了80%的好评率。

漫威争锋

最近,许多玩家注意到《漫威争锋》在30帧运行时出现了一个BUG,导致部分英雄造成的伤害低于游戏在60帧或120帧运行时的伤害。来自社区的报告显示,该BUG影响了奇异博士、秘客、星爵、毒液和金刚狼,降低了他们在低帧率下部分或全部攻击的伤害。

《漫威争锋》官方Discord服务器游戏新闻标签下,一位社区经理的帖子证实了玩家对该BUG的一些猜测。该帖子指出,一些英雄在低帧率下存在移动问题,这些问题还会影响他们攻击造成的伤害。虽然修复此问题“可能需要一些时间”,但社区经理James向玩家保证,预计将于1月11日开始的第1赛季版本将在某种程度上解决此问题。

该问题的根本原因似乎源于《漫威争锋》中的一项特定编程功能——客户端预测机制。这是一种编程技术,通常用于通过在服务器实际处理玩家输入之前移动屏幕上的角色来消除延迟感。

社区经理的帖子并未提供受此BUG影响的英雄或技能的完整列表,但确实提到了金刚狼的野性跳跃和野蛮爪击技能。他表示,当对静止目标测试这些技能时,效果会更加明显,但在实际比赛中则更难察觉。如果在第1赛季的更新中未能完全修复该BUG,开发团队也承诺将在后续更新中彻底解决此问题。

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