Judas: 肯·列文打造的非线性叙事科幻射击游戏
2025-01-04 06:25:40
BioShock 的缔造者肯·列文希望在新作《Judas》中鼓励玩家探索,由于加入了诸如此类的元素,他似乎认为这款游戏比他之前的作品复杂得多。这款由 Take-Two 子公司 Ghost Story Games 开发的游戏预计将于 2025 年 3 月之前发布,随着新一年的到来,人们希望能尽快看到更多关于这款游戏及其发布窗口的细节。
许多玩家都渴望体验肯·列文的这款新作,希望看到《Judas》像 BioShock 三部曲一样对游戏行业产生深远的影响。由于这款游戏是一个大胆尝试不同方向的全新 IP,玩家们一直想知道,《Judas》及其所有新概念是否能够拥有列文过去作品的深度。
随着《Judas》的发布日期临近,粉丝们可以期待很快会有关于这款游戏的更新,以及它发布后将带来的独特功能。
在接受 GamesIndustry.biz 采访时,列文将自己之前的作品比作“走廊”。他分享了自己的观点,认为 BioShock 游戏就像带着玩家穿过“一条很长的走廊,上面有一堆触发点来触发故事元素”。线性叙事驱动的电子游戏经常被这样描述,但《Judas》的开发过程采用了一种积木式结构,列文和他的工作室 Ghost Story Games 旨在为玩家提供一些不同的东西。
肯·列文称 BioShock 游戏与《Judas》相比就像“走廊”
列文指出,《Judas》的开发过程比 BioShock 游戏要困难得多,特别是因为《Judas》是一款更具野心的游戏。Ghost Story Games 和列文表达了希望在《Judas》的玩法中赋予玩家更多自主权的目标,列文强调了用户对艺术作品体验的重要性,而不是设计它的艺术家。
《Judas》将采用 roguelike 游戏元素,以补充其非线性玩家驱动的叙事,其核心是与 Mayflower 宇宙飞船的三位领导者的互动。在使体验感觉自然的同时正确把握非线性叙事的细微之处可能是一个困难的过程,即使在像《塞尔达传说:旷野之息》这样倡导这种方法的游戏中也会受到严格的审查。生成式 AI 已被认为是解决这些问题的一种方案,尽管列文不想低估它,但他相信像错误测试和分析这样的情况是该工具更好的用例。许多人希望看到《Judas》以一种游戏的新颖方式迭代这种叙事方法,可能会突破之前媒体设定的界限。
《Judas》
《Judas》是由 BioShock 创作者肯·列文制作的一款科幻第一人称射击游戏,背景设定在一艘名为 Mayflower 的巨型宇宙飞船上。
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