地狱伞兵2将进化为地狱伞兵3:持续更新带来革新性游戏体验
2024-12-31 21:31:02
《地狱伞兵2》自今年早些时候推出以来,凭借其极具乐趣的多人合作玩法和讽刺意味的背景故事,意外地成为了热门的“持续运营”游戏。数百万PS5和PC玩家纷纷加入,游戏热度持续高涨,短短四个月销量就突破了1200万份。
当然,游戏也并非一帆风顺,例如Steam平台上PSN账号关联的争议,以及2024年8月“自由升级”更新中备受争议的平衡性调整。好在这些问题都得到了解决,在最近的“暴君预兆”更新之后,《地狱伞兵2》的运营状况良好。
目前,“暴君预兆”更新引入了光明会敌对势力,但关于《地狱伞兵2》在2025年及以后的发展方向,我们知之甚少。然而,Arrowhead工作室首席运营官Johan Pilestedt最近在推特上证实,他们希望打破传统的续作模式,通过“将《地狱伞兵2》发展成《地狱伞兵3》”的方式来进行更新迭代。地狱伞兵2加速器推荐
这是他对一位粉丝关于假设中的《地狱伞兵3》功能(例如八人合作模式和游泳功能)的评论的回应。Pilestedt排除了在《地狱伞兵》宇宙中加入游泳功能的可能性,但耐人寻味的是,他没有对八人合作模式发表同样的看法。
Pilestedt的这种回避态度可能暗示Arrowhead计划在未来增加《地狱伞兵2》的合作小队规模。除了八人合作模式之外,Arrowhead确认将扩大《地狱伞兵2》的游戏内容,使其最终类似于一款续作,这意义重大。这不仅强化了Arrowhead全力投入《地狱伞兵2》的理念,也开启了游戏在底层进行重大变革的可能性。
例如,《地狱伞兵2》目前使用的是名为Autodesk Stingray的过时游戏引擎,该引擎已于2018年停用。
切换到更新、更常用的游戏引擎可能是Arrowhead的首要考虑因素之一,因为这将有助于简化《地狱伞兵2》的支持流程,并允许工作室吸纳更多开发者。这种可能性并非遥不可及,例如《堡垒之夜》就在2022年底从虚幻引擎4迁移到了虚幻引擎5。然而,每个游戏引擎都有其独特的特性,因此只有时间才能证明引擎转换对于《地狱伞兵2》是否在技术上可行。
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