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漫威争锋帧率影响角色平衡,30帧下五位英雄惨遭削弱
2024-12-31 07:12:14

最近一段游戏视频显示,《漫威争锋》中五位英雄在游戏以30帧每秒运行时,相较于160帧,其能力受到了意外削弱。目前《漫威争锋》正处于第0赛季中期,许多玩家正努力完成游戏的战斗通行证和冬季庆典挑战以获取奖励。

随着游戏即将进入第一赛季,社区中关于角色和技能平衡的讨论也越来越多。一些玩家要求对某些英雄进行重做,例如有玩家希望金刚狼从决斗者改为先锋。还有玩家要求NetEase Games移除赛季加成,认为这项功能弊大于利。许多玩家对五位英雄因帧率问题而遭遇无意的平衡性问题感到失望。

漫威争锋

MRivalsMedia在推特上发布了一段游戏视频,展示了当设备以30帧每秒运行游戏时,毒液、金刚狼、魔法、星爵和奇异博士的能力实际上都被削弱了。对于毒液来说,视频显示该角色在墙上绕圈爬行。观察英雄的移动,很容易看出在30帧的设备上,毒液的移动速度更慢,绕圈的半径也更大。对于魔法来说,这种差异似乎影响了她的冲刺技能,该技能会在命中敌人时将敌人击飞。视频中展示了魔法在游戏练习场中相同起跑线的两次冲刺。在30帧下使用冲刺时,英雄未能击中目标。而在160帧下,她轻松击中了目标,将目标击飞并造成伤害。虽然有些玩家要求《漫威争锋》削弱像鹰眼这样的角色,但许多玩家惊讶地发现帧率可能会对英雄造成负面影响。

在观看金刚狼冲向敌人攻击的片段时,可以看到他在高帧率下不仅更快地消灭了敌人,而且用更少的攻击次数就完成了击杀。类似地,星爵使用终极技能的片段也显示,在高帧率下,英雄能够更快地击败敌人。在奇异博士的片段中,这种差异似乎影响了英雄的跳跃距离。许多玩家担心,解决这个问题可能比重新平衡《漫威争锋》中类似“陆地鲨鱼杰夫”的终极技能要复杂得多。

随着越来越多的玩家投入时间进行游戏,社区成员也在不断寻找方法来指出问题并向NetEase Games提供反馈。一位玩家最近提到,《漫威争锋》中某些技能看起来过于相似,会在比赛中造成混淆。尽管许多玩家批评了这款英雄射击游戏的现状,但大部分社区成员对他们迄今为止的游戏体验都充满热情和积极的态度。

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