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马力欧与路易吉:兄弟情谊——3D化背后的故事
2024-12-27 02:32:51

《马力欧与路易吉:兄弟情谊》是备受粉丝喜爱的任天堂RPG系列的盛大回归,也是该系列近九年来的首款全新作品。与该系列21年历史中的先前作品不同,本作并非由AlphaDream开发,因为该工作室已于2019年关闭。

取而代之的是,由知名日本工作室Acquire与任天堂联合开发了《马力欧与路易吉:兄弟情谊》。大多数RPG粉丝可能都知道Acquire曾参与开发Square Enix的《Octopath Traveler》系列。两款《Octopath Traveler》游戏都因其精美的像素艺术和融合2D与3D环境的独特画面而备受赞誉,为玩家创造了永恒的RPG体验。这种独特的画面表现形式也被Square Enix应用于《Triangle Strategy》和《勇者斗恶龙3 HD-2D Remake》。开发者透露,《马力欧与路易吉:兄弟情谊》原本也可能走上同样的道路。

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任天堂曾一度考虑放弃《马力欧与路易吉》系列

尽管许多粉丝喜爱《马力欧与路易吉:兄弟情谊》,但最近的一次采访表明,这个拥有21年历史的系列差点就在新作发布前被取消。

在任天堂最近对制作人大谷 Akira Otani 和导演大橋晴行 Haruyuki Ohashi 的开发者访谈中,大谷提到,团队最初联系Acquire是因为该工作室拥有先进的3D技术。而该工作室在开发像《Octopath Traveler》这样的RPG游戏方面的经验也是大谷选择他们的一个重要原因。当被问及是否考虑过让《马力欧与路易吉》采用类似《Octopath Traveler》的HD-2D RPG风格时,大谷表示这确实是一种可能性,但他最终否决了这个想法,而是选择了3D化。

为何《马力欧与路易吉:兄弟情谊》选择3D而非像素艺术

大谷解释说,之前的《马力欧与路易吉》游戏虽然采用像素风格,但包装盒上的美术作品却是2D插画。他认为,如果游戏内外的视觉风格不一致,可能会让顾客难以辨认,因为马力欧游戏通常在包装盒和游戏内都保持一致的视觉形象。为了更好地统一两者,他的“梦想”是让下一款《马力欧与路易吉》游戏实现3D化。因此,《马力欧与路易吉:兄弟情谊》的画面与其包装盒上的美术作品非常接近,采用了风格化的卡通渲染模型,而不是像素点阵图。

大橋也指出了使用像素艺术制作游戏的难点。他以自己在《无名英雄》系列中使用像素艺术动画的经验为例,肯定了《马力欧与路易吉》系列在技术和风格方面像素艺术的出色表现,但也认为这种风格难以复制。因此,两位开发者都认为3D化是正确的方向,也是对他们自身的一个良好挑战。

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