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B社游戏引擎之辩:坚守Creation还是拥抱虚幻5?
2024-12-25 10:35:10

近日,前B社美术师Nate Purkeypile在Kiwi Talkz节目中大胆建议,B社应该放弃使用自研的Creation Engine,转而使用虚幻5引擎来开发游戏。他曾在B社参与过《上古卷轴5:天际》、《辐射》系列以及《星空》的开发工作,因此对Creation Engine和虚幻5引擎都有着实际的使用经验。

Purkeypile认为,如果B社能够像《光环》系列那样转向虚幻5引擎,最终的游戏品质将会“得到提升”。 他表示,在《星空》的开发过程中,团队花费了大量时间来完善“渲染系统和动画系统”,这无疑拖慢了游戏的整体开发进度。

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自2011年《上古卷轴5:天际》发布以来,B社一直在使用Creation Engine及其改进版本。尽管在《星空》中,B社升级到了Creation Engine 2,但许多玩家仍然抱怨游戏存在一些延续了十多年的Bug和问题。事实上,Creation Engine本身就继承了Gamebryo引擎(《上古卷轴4:湮没》和《辐射3》的引擎)的一些缺陷。

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Creation Engine 2的完成或许能够简化B社下一个游戏的开发流程。然而,玩家们对Creation Engine 2的一些问题仍然颇有微词,这表明该引擎仍有改进的空间,并可能再次拖慢开发进度。

另一方面,也有人指出虚幻5引擎并非完美无缺。尽管该引擎可以生成超逼真的画面,但一些使用虚幻5引擎开发的游戏,例如《寂静岭2:重制版》,也出现了卡顿和性能问题,尽管目前尚不清楚这些问题是源于游戏编程还是引擎本身。虽然《星空》的画面可能没有给所有玩家留下深刻印象,但提供所有玩家都能平等流畅体验的游戏至关重要。B社拥有庞大的PC玩家群体,这主要得益于其开放且规模庞大的Mod社区。因此,B社必然会考虑到不要冷落那些使用低端PC配置的玩家。

当然,目前的讨论可能为时尚早,因为B社的下一款游戏距离发布可能还有数年时间。在这段时间里,Creation Engine可能会进行更彻底的改进,或者完全被新的引擎取代。同时,虚幻5引擎的系统需求和整体性能也可能得到显著提升。B社最终会做出怎样的选择还有待观察,但我们希望他们能够找到一个平衡点,在性能和更流畅、更现代的游戏体验之间取得平衡,超越《星空》的表现。

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