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潜行者2盈利捷报:销量突破预期,未来一片光明
2024-12-18 23:21:58

《潜行者2:切尔诺贝利之心》近日传来捷报,GSC Game World 的所有者 Maxim Krippa 在接受《福布斯乌克兰》采访时确认,游戏已实现盈利。这款由乌克兰工作室开发的第一人称射击游戏于 11 月 20 日正式发售,仅仅两天后销量就突破百万。

潜行者2

Krippa 虽然没有透露最新的具体销售数字,但他表示,该项目的预算高达“数千万美元”。根据领英公开数据显示,截至 2024 年底,GSC Game World 拥有约 400 名员工。假设自 2018 年《潜行者2》重启开发以来,员工人数保持不变,并参考 Glassdoor 提供的乌克兰游戏开发者平均年薪 3.6 万美元的数据,可以推测该游戏的开发成本可能超过 8000 万美元。

考虑到游戏平台通常会抽成 30%,GSC 从每份售价 59.99 美元的标准版游戏中可获得约 42 美元的收入。若以 8000 万美元的预算来计算,该公司需要售出约 190 万份游戏才能收回成本。当然,实际的盈亏平衡点可能略低,因为豪华版和终极版的售价分别为 79.99 美元和 109.99 美元,此外,Epic 游戏商店的平台抽成也更低,仅为 12%。

截至 12 月 18 日,Krippa 确认游戏已经盈利,这意味着《潜行者2》的销量可能已接近 200 万份。强劲的销售势头对于该系列的粉丝来说无疑是好消息,这也增加了未来续作获得批准的可能性。

《潜行者2》目前仅在 Xbox Series X/S 和 PC 平台发售,就已经在不到一个月的时间内实现了盈利,这更令人印象深刻。如果未来推出 PlayStation 版本,其总销量无疑将进一步提升。尽管 PS5 版本尚未得到官方确认,但在 2021 年年中 Epic 与苹果的诉讼案中提交的法庭文件中曾透露,微软仅获得了《潜行者2》三个月的独占期。目前尚不清楚此后情况是否有变化,以及 GSC 是否已经在积极开发 PS5 版本。

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